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  暴力電玩砍砍殺殺充滿刺激,最新研究卻發現,當玩家在「戰場」全神貫注、殺紅眼之際,大腦負責認知、思考與情緒的前額葉血流明顯減少,顯示打暴力電玩時根本沒用大腦思考。醫師推論,經常打暴力電玩讓腦袋「長期放空」,很可能影響思考能力。

  執行該項研究的台北榮總精神科主治醫師周元華說,臨床一直認為暴力電玩會造成玩家負面情緒,但過去醫界鮮少針對電動玩具做研究,至多依據簡單的問卷評量相關影響,這篇報告是國內外醫界第一篇利用影像醫學,證實暴力電玩對腦部血流影響的學術報告。

玩家前額葉血流 明顯減少
  周元華說,電動玩具是全球很重要而普遍的娛樂,《自然》期刊二 ○○三年研究顯示,打電動玩具雖可增加兒童的視覺注意力,但暴力電玩可能增加兒童的暴力行為,聲光刺激甚至可能誘發癲癇發作。

  為瞭解暴力電玩對腦部的實際影響,台北榮總徵求十二位年齡十九歲到二十五歲,腦發育成熟的正常年輕人,讓他們實際打三十分鐘目前最受年輕人歡迎的「PS2真三國無雙四代」。

  受試玩家在戰場中自由殺敵,時間未到若戰敗可「接關」,半小時內計測受試者接關數,研究團隊給予受試者顯影劑後,以單光子斷層掃瞄造影儀器,監測大腦血流狀況。結果顯示,受試玩家大腦前額葉血流明顯下降。

  周元華說,大腦前額葉是人類最重要的思考中樞,主管「認知」、「重要決策」與部分「情緒」,該區域血流減少,代表思考中樞大腦神經元的利用少,亦即玩家砍殺過關斬將時,其實是腦袋空空,完全沒有思考。

大腦雖放輕鬆 腦袋卻空空
  周元華說,國外自一九八五以來陸續研究發現,大腦前額葉血流下降狀態常發生在憂鬱症與精神分裂症患者,越憂鬱、血流下降越顯著。換句話說,打暴力電玩雖然可讓緊張的大腦放輕鬆,卻可能帶來負面情緒。

  他並認為,才打短短半小時就可見腦思考中樞「放空」狀態,推論長時間打暴力電玩,就算不影響情緒,也可能影響思考,提醒玩家應慎選電玩。

  由於這項研究已證實,打暴力電玩時大腦並未整腦活化,研究下一階段將研究打稍具益智性的其他電玩時的大腦活化狀況,以做比較。

>>>>2006/11/13 中國時報 A1 要聞

用眼不用耳 音效沒在聽

  電動玩具場裡各式槍砲彈藥音效讓人耳朵超載,研究發現,打電動靠眼睛、不靠耳朵,多數玩家沈迷電玩世界時,聽覺中樞並未被活化,對酷炫的各式音效其實充耳不聞。

  台北榮總精神科主治醫師周元華說,國外研究顯示,聽覺中樞對於「不想注意」的聲音,的確可以不啟動。他舉近來電視節目模仿秀中「老師有講、你有沒有在聽?」的笑點指出,就科學上而言,答案真是「沒有在聽」。

  聽覺不活化現象,在台北榮總這次對暴力電玩玩家的研究也獲得證實。周元華說,研究發現,玩家「上戰場」後,將電玩音效關閉,受試者照樣玩得不亦樂乎,過關的表現也未受影響。

  他認為,如此可以解釋,為什麼在吵鬧的遊戲場裡,打電動的孩子們仍自己玩自己的,絲毫不受吵鬧環境影響而分心。

>>>>2006/11/13 中國時報 A8 社會脈


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